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雑メモ置き場
クッション
クッションって何だろうと思った。
クッションと言われると「初手と詰めの間に置く高耐久ポケモン」と言う曖昧なイメージしかないためもう少し深く纏めてみる。
- クッション
- 1. 目的のポケモンを少ない被ダメージで出すために、高耐久、耐性優秀な別のポケモンを出して中継ぎさせること。
2. 控えのポケモンを死に出しのために倒させること。こちらは役割を終えた起点役のポケモンや役割の薄いポケモンが任されやすい。
用語の意味としてはこのような使い方をするらしい。
クッションとして模範解答のような動かし方ではある
しかし、現代のポケモン対戦と照らし合わせるとどうだろうか
「コライドンにクッションとしてランドロスを後投げしたが剣舞をされて崩された」
「カイリューに後投げでヘイラッシャを投げたら炎の渦で崩された」
「ヘイラッシャの役割がないためクッションとして投げたら挑発からの積み技で起点にされた」など
環境のパワーの上昇、型の多様性などの影響でクッション側の悠長な1ターンで一気に切り返されることも少なくない
そのためクッション側にも求められる崩しの技や耐久値、耐性など大きくなっている。
クッションの崩しとは?
6.7世代の記事を見たことある人はいるだろうか
高耐久ポケモンに当たり前のように入ってるどくどくやステルスロック、持ち物のゴツゴツメット
これがクッションの崩しだ
クッションだけで相手に何もできないとただただ起点にされる
そこで定数による削りが非常に強い
8世代の残飯ヌオーが非常に悪い例だと思う
ヌオー側は後投げからザシアンのじゃれつくをうたれるだけでじり貧のなる、急所被弾率も上がる、Aダウンしたらザシアンを倒せなくなるで厳しいためゴツメの採用率が高い
このように何も考えずにクッションとしての仕事だけを与えるのではなく崩しの技や持ち物を採用することで裏の一貫を作るなどができる。
これが自分が感じたクッションのに対しての違和感の一部だと思う。
無題
ハバタクカミ
優秀な耐性(霊妖)、S135、Sの上がる特性、上振れ要素(ムンフォCダウン電磁波)、
積み技(瞑想)、搦め手の補助技(置き土産、痛み分け、滅びの歌、甘える、挑発、電磁波、ミストフィールド)、テラバ適正〇
パオジアン
先制技2(礫、不意)、S135、優先度+1の特性であり相手のBを下げる、上振れ要素(つらら怯み、砕くBダウン、零度)、最強の固定ダメージ(カタストロフィ)、積み技(剣舞)、テラバ適正◎
ウーラオス水
先制技1(アクジェ)、S97、守る貫通の特性、要塞を貫通する連続技(水流連打)、積み技(剣舞、ビルド)、テラバ適正△
オーガポン炎
先制技1(石火)、S110、水無効の特性とテラス時にDが上がる特性、上振れ要素(ツタこん棒)、積み技(剣舞)、搦め手の補助技(宿り木、光合成、ニドガ、甘える、挑発、撒き菱、アンコール)、テラバ適正×、持ち物固定
オーガポン水
先制技1(石火)、S110、水無効の特性とテラス時にDが上がる特性、上振れ要素(ツタこん棒)、積み技(剣舞)、搦め手の補助技(宿り木、光合成、ニドガ、甘える、挑発、撒き菱、アンコール)、テラバ適正×、持ち物固定
オーガポン岩
先制技1(石火)、S110、頑丈とテラス時にBが上がる特性、上振れ要素(ツタこん棒)、積み技(剣舞)、搦め手の補助技(宿り木、光合成、ニドガ、甘える、挑発、撒き菱、アンコール)、テラバ適正×、持ち物固定
オーガポン草
先制技1(石火)、S110、能力が下がるとAが上がる特性とテラス時にSが上がる特性、上振れ要素(ツタこん棒)、積み技(剣舞)、搦め手の補助技(宿り木、光合成、ニドガ、甘える、挑発、撒き菱、アンコール)、テラバ適正×、オーガポンの中で唯一持ち物が自由
ディンルー
異常な耐久指数、相手のCを下げる特性、上振れ要素(地割れ)、最強の固定ダメージ(カタストロフィ)、搦め手の補助技(ステロ、撒き菱、吹き飛ばし、挑発)、テラバ適正〇?
カイリュー
飛タイプ、先制技2(神速、アクジェ)、S80、最強の特性マルスケ持ち、上振れ要素(アイへ、電磁波)、積み技(竜舞)、搦め手の補助技(羽、電磁波、アンコ、吠える、黒霧、追い風、光壁)、テラバ適正◎
ランドロス霊
地飛タイプ、S91、特性威嚇持ち、上振れ要素(地割れ、岩雪崩)、積み技(剣舞、ビルド、巧み、瞑想)、搦め手の補助技(挑発、ステロ)、テラバ適正〇
ガチグマ赫
地無タイプ、先制技持ち(真空波)、命中回避無効&無闘を霊に等倍で撃てる特性心眼持ち、上振れ要素(ムンフォ、大地の力)、超火力技ブラム、積み技(瞑想)、搦め手の補助技(あくび、吠える、月光、嘘泣き)、テラバ適正〇
続きは気分で書く
前期の反省
1.対戦数が少なかった
苦手なルールと言うこともあり対戦数数がギリギリ300戦を超えないくらいの量しか潜っていなかった。
2.構築に関して深く考えていなかった
構築について考えることを放棄していた
最終的に一撃技を振り回して思考を放棄していた
3.全てにおいて下手くそだった
これに尽きる。
構築、立ち回り、メンタル管理
この全てを疎かにし、考えることを放棄していた
今期の目標
最終2桁
レート2050↑
納得の行く構築を組む
memo
Dragonite @ Assault Vest
Ability: Multiscale
Level: 50
Tera Type: Ground
EVs: 116 HP / 252 Atk / 140 Spe
Adamant Nature
- Extreme Speed
- Earthquake
- Dragon Tail
- Low Kick
Archaludon @ Air Balloon
Ability: Stamina
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 252 HP / 4 Def / 4 SpA / 148 SpD / 100 Spe
Bold Nature
- Dragon Tail
- Body Press
- Thunderbolt
- Stealth Rock
Gholdengo @ Choice Scarf
Ability: Good as Gold
Level: 50
Tera Type: Ghost
EVs: 100 HP / 12 Def / 132 SpA / 12 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Make It Rain
- Shadow Ball
- Thunder Wave
- Trick
Ursaluna-Bloodmoon @ Focus Sash
Ability: Mind's Eye
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 132 HP / 252 SpA / 124 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Blood Moon
- Earth Power
- Vacuum Wave
- Yawn
Dondozo @ Leftovers
Ability: Unaware
Level: 50
Tera Type: Dark
EVs: 252 HP / 36 Def / 220 SpD
Impish Nature
- Wave Crash
- Yawn
- Protect
- Curse
Sneasler @ Sitrus Berry
Ability: Unburden
Level: 50
Tera Type: Dark
EVs: 252 HP / 100 Def / 156 SpD
Sassy Nature
- Dire Claw
- Brick Break
- Throat Chop
- Toxic Spikes
軸の抽象化 ガブポリブリver
今日のレギュH考察
軸の抽象化をしてみてた
HDポリゴン2+ガブリアス+持久力ブリジュラス
→特殊と打ち合える特殊+ガブリアス+物理受けクッション
チョッキを除く特殊打点持ちがD方面が脆いことが多いと感じ考え始めた
(ガチグマ、ブリジュラス、サーフゴー、ラウドボーン)
このポケモンたちに強い特殊打点持ちを軸にしたとき必然的にミラーが発生する
そうなった場合の回答としてガブリアスを採用
これだと物理打点持ちに隙を見せる為、物理受けクッションが入ってくる
という感じで今日
初手置きを風船巧み闘テラバ+電磁波祟り目の役割圧縮をしたサーフゴーと眼鏡闘テラバサーフゴーを考えていたがどれも納得行く形ではなかったため泣く泣く没となった
元のガブポリブリには個々の性能を性能として綺麗に型に嵌っていたのだと改めて実感した
追記
考えてた個体メモ
Gholdengo @ Choice Specs
Ability: Good as Gold
Level: 50
Tera Type: Fighting
EVs: 100 HP / 4 Def / 148 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
- Make It Rain
- Shadow Ball
- Tera Blast
- Focus Blast